Menu

Mode Gelap
5 Fakta Krisis Air Bersih di Timor Tengah Selatan Pendapatan Samsat Bekasi Sentuh Rp7,18 Miliar, Didominasi PKB dan BBNKB Perkuat Sinergi, Ditjen Hubla dan Pelindo Teken Dua Perjanjian Konsesi Bersih-Bersih Reklame Ilegal: Kasat Pol PP Nesan Sujana Tabuh Genderang Penertiban Libur Panjang, Archipelago Hotels Siapkan Promo “Time Out, Relax” Diskon 40% Optimalkan Pajak dan Soroti K3, Camat Jatiasih Pimpin Rapat Minggon

Tekno

Pentingnya Peran Orang Tua Bimbing Anak Gunakan Gadget

badge-check


					Pentingnya Peran Orang Tua Bimbing Anak Gunakan Gadget Perbesar

Matras News – Orang Tua memegang peranan penting untuk membimbing anak dalam penggunaan gadget.

Terlebih lagi, risiko paparan konten digital yang belum pantas dilihat anak usia dini semakin meningkat, menuntut peran aktif orang tua dalam membimbing pemanfaatan dan penggunaan gadget yang bijak bagi anak.

“Orang tua wajib memperkenalkan, mendampingi, membimbing, mengawasi dan memperhatikan kebutuhan anak serta bagaimana kita selalu berusaha berkomunikasi apapun yang terjadi di dunia digital, apapun yang dialami, ditonton, dan diakses oleh anak,” ungkap Public Figure yang merupakan ibu dari dua anak, Andien dalam Seminar Literasi Digital bertajuk, “Kasih Literasi Digital Ibu kepada Beta” di Hotel Mega Anggrek, Jakarta Barat (18/05/2024).

Usaha lain yang mampu dilakukan oleh orang tua adalah menunda akses gadget bagi anak, dengan dua cara yaitu, orang tua hadir secara fisik, karena kalau menunda, harus ada pengganti dan komunikasi serta hal yang membuat anak-anak senantiasa sibuk dan terhibur.

“Yang kedua adalah adanya usaha perubahan/mengurangi akses media digital/elektronik dengan memindahkan perangkat elektronik ke ruang yang lebih publik. Sehingga anak-anak akan lebih mudah diawasi,” lanjutnya.

Tips ini diamini oleh William Jayadi Iskandar selaku Dokter Spesialis Anak RS. Pondok Indah, yang mengungkapkan risiko paparan gadget pada anak.

“Risiko fisik, seperti, paparan blue light yang mengganggu siklus tidur anak, paparan cahaya yang dapat mengakibatkan anak memakai kacamata, risiko postur yang terganggu karena paparan gadget yang lama dengan posisi badan yang membungkuk, rasa malas beraktivitas fisik yang dapat berisiko obesitas,” jelas William

Terdapat juga risiko sosial seperti perasaan anti sosial karena merasa lebih nyaman pakai gadget dibanding bersosialisasi langsung serta risiko cyberbullying, yang dapat mengakibatkan depresi.

“Namun, kita tidak mungkin hidup tanpa gadget. Sehingga orang tua wajib untuk mengenalkan bahwa dunia digital itu aman asalkan, memang ada pengawasan dan pengaturan keamanan, mengatur berapa lama penggunaan dan posisi badan anak, serta juga menerapkan keseimbangan dengan aktivitas fisik,” lanjut William.

Peran penting anggota keluarga yang lain juga dibutuhkan dalam mencapai kesepemahaman pengasuhan anak.

Dengan aturan yang jelas dan demokratis dapat membantu anak untuk mengerti secara jelas, sehingga tidak ada kebingungan dari sisi anak.

Menutup sesi obral-obrol tersebut, Andien menuturkan bahwa, strategi yang paling penting adalah komunikasi dengan anak, kita harus melihat dari segi sisi anaknya yang ideal itu bagaimana.

Jadi selalu komunikasikan anak dengan baik, apa yang boleh dan tidak boleh. Jadi tidak langsung melarang tetapi memberitahu, agar anak bisa paham apa yang baik untuk anak tersebut.

Kegiatan Obrol-Obrol liTerasi Digital (OOTD) di Kota Jakarta Barat merupakan rangkaian kegiatan program Indonesia Makin Cakap Digital yang diinisiasi oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo).

Kegiatan ini dihadiri sebanyak kurang lebih 193 peserta yang terdiri kalangan komunitas Aprilittle Birthday Club (BC).

Baca Lainnya

Solusi Distribusi Modern dengan Software Logistik

13 April 2026 - 00:12 WIB

Solusi Distribusi Modern dengan Software Logistik

XLSMART Hadirkan Kecepatan Sampai 500 Mbps Instant Roaming di 75 Negara

6 April 2026 - 00:02 WIB

XLSMART Catat Lonjakan Trafik Data Selama Lebaran 2026

3 April 2026 - 02:24 WIB

Samsung Dukung Konser Tur Dunia Boyband Korea BTS

31 Maret 2026 - 00:01 WIB

Samsung Memperkenalkan Teknologi Gaming 3D Tanpa Kacamata dan HDR10+ di GDC 2026

16 Maret 2026 - 02:18 WIB

Trending di Tekno